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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 始めて30分でCパートを終わらせる最効率チャート
    ・ステップアップを5まで1周と500を引いて石5000消費(イベント歴代どちらでも可)
    ・初期資源でブルーのミッションを進めガチャで出たSSRを編成してBパートまで行く
    ・B3で負けるのでショップでエナジー1万を4回購入し、ブルーミッションの残りと主戦力になるSSRを全てレベル20まで上げる
    ・Cパートの行ける所までやってイベント中級まで進めてオーラ装備掘りを行い10時間券以外は使いきる
    ・装備を強化してCパートを突破する。

    間にエナジー購入や資金購入が入るかも知れませんが石2000ほど余るはずなので今後の強化やガチャに回せるので参考までに -- 検証戦闘員C 2020-02-25 (火) 07:33:53
    • ブルーミッションは資金50万購入とエナジーを1万購入した後キャラレベル13で開発100%にしてミッションから受け取りプレゼントを突っ込むと3分で終了します。 -- 検証戦闘員C 2020-02-25 (火) 11:19:20
    • 数回検証をした結果RTAチャートを少し変更
      資金を100万購入、資金でエナジー10万購入で敗北から戻って強化する手間を省き5分短縮に成功 -- 検証戦闘員C 2020-02-25 (火) 11:24:03
  • イベ4か所100%2時間高速戦闘でサムライコイン約5600でした
    高速戦闘&ボス戦無しでも1週で50万ほどはたまりそう(期間が3月に2週)

    万能破片(50万)
    キャラかけら(16万×3)
    エナジー(50万)
    資金(50万)

    余裕はあるので最初はエナジーにぶっぱして強化したほうがいいかも -- ビンビン丸 2020-02-25 (火) 08:02:04
    • キャラかけら40じゃ明らかに足りないんですけど取り終わったら別のが出現するパターンだったりすると分かんない -- 2020-02-25 (火) 08:06:41
      • 残りはガチャで引けってことやろなあ -- 2020-02-25 (火) 10:06:29
      • だからまぁ、キャラの欠片については強化もしくは不足分と割り切って最期に交換するのがいいんだろうね。変化球で後日報酬追加って線もあるけど。 -- 2020-02-28 (金) 16:24:47
  • 開発本の効果について分かったこと、書き残しておきます。
    本の種類によって増加する能力が決まっています。
    更に、本とキャラのタイプ(枠の色)の相性次第で少量の(「本自体が持つステ増加量」の半分程度の?)ボーナスが攻撃力・物理防御・E防御にそれぞれ付きます。

    快楽本は攻撃力UP、キャラがパワータイプの場合は更に攻撃力・物理防御・E防御UP。
    奉仕=クリ率、テクニックなら更に攻・防・E防UP。
    恥辱=速度・回避率、スピードにボーナス
    被虐=なし、モラルにボーナス
    拘束=HP・物防、該当タイプなし
    苦痛=E防・回避率、チートにボーナス -- 調教されたいカツマ 2020-03-05 (木) 20:08:11
  • はじめまして、初心者です。
    確認を兼ねて、書きます。(他の方の書き込みと重複していましたらすみません)

    BATTLEは、最大が50撃目(50ターン)までで「51撃目でBATTLE終了」になり、チームのLIFEの量問わず、『敗北』となる。

    回復スキルがあるキャラクターでBATTLEしていて、中々決着がつかずSKIPをしましたら、それを知りました。 -- 初心者 2020-03-16 (月) 20:23:11
    • 現在、修正により、31ターン目突入で強制敗北になってる模様。
      火力不足による回復耐久での削り勝利は不可という運営のメッセージでしょうかね。 -- 2020-04-17 (金) 02:12:01
      • 情報追加、ありがとうございますm(_ _)m -- 初心者 2020-04-24 (金) 11:08:44
  • オーブのパラ変化。
    パワーオーブ:攻撃力増加。
    ソウルオーブ:攻撃力超微増(Lv2で約1アップ)
    (エネルギー攻撃主体キャラじゃないと上がらない?)
    マインドオーブ:防御超微増。E防御微増。(約0.5~2アップ)
    リアリティオーブ:クリティカル超微増(0.5%以下)
    タイムオーブ:速さ微増(約2アップ)
    スペースオーブ:HP微増(Lv4で約6000アップ)

    見てた感じ、こんな感じで変化してました。 -- 2020-03-28 (土) 22:26:11
  • キャラ育成には、50までは資金あまりかからず、余裕があれば80までに止めておくと良い。しかし、ブーストの時だけは、99までを目標にしておくと良い。 -- 吾輩 2021-11-04 (木) 22:09:04
  • HP計算(仮)
    HP=(Lv×(体力+拘束Lv+オーブ補正)×9.9×HP増幅)+装備補正
    HP増幅は(中)の場合、1.05*(スキルLv-1)*0.001 -- 2021-11-09 (火) 23:18:09
    • HP増幅(大)は1.07、パラメータ上昇(小)は1.01、(中)は1.03、(大)で1.05、スキルLvによる上昇値はいずれも0.001で、絆スキルはスキルLvなしの補正値と同等、これらの補正は全て加算、ほぼ計算通りになりますが、小数点の兼ね合い?からか若干のズレ有 -- 2021-11-10 (水) 00:43:26
    • 速度計算式(仮)
      ((敏捷+恥辱Lv+オーブ補正)*速度増幅)+装備補正
      速度増幅の補正値などはおそらくHPと同じ -- 2021-11-10 (水) 01:12:47
    • スキルは低LVでの確認のため、補正値が若干ズレてるせいか、高Lvになるほどズレが生じるので注意 -- 2021-11-10 (水) 01:14:37
    • 攻撃・防御力計算(仮)
      (対応ステータス合計*0.8+タイプ毎ステータス合計*0.3)*各種増幅合計+装備補正
      攻撃力は通常攻撃のタイプ不問で筋力対応、物理防御は体力、エネ防御は精神力
      タイプ毎ステータスは対応オーブの上昇ステータス
      開発Lvとオーブの値は各ステータスに加算 -- 2021-11-10 (水) 17:21:06
    • 回避率計算(仮)
      回避率=(敏捷+精神力)*0.005+スキル補正合計+装備補正 -- 2021-11-10 (水) 17:25:08
    • おそらく、どの計算式でもスキルによる増幅の前に小数点以下の処理が入ると思われる
      また、装備の+値の表示は小数点切り上げになっているのか、実際に装備した際のステータスは低くなることがある -- 2021-11-10 (水) 17:28:57
    • クリティカル率=器用*0.05+スキル補正+装備補正
      スキル補正はクリ率(中)で3% -- 2021-11-10 (水) 17:31:00
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Last-modified: 2020-03-17 (火) 03:00:46