枠の色は何? †

赤枠:パワー型 パワーオーブに対応 HPと物理が高く、それ以外は低め。前衛向き
緑枠:スピード型 タイムオーブに対応 HPと速度が高く、それ以外は低め。そこそこ前衛向き
紫枠:チート型 マインドオーブに対応 知力か精神が高く、それ以外は低め。そこそこ戦力もある
茶枠:モラル型 ソウルオーブに対応 器用か知力が高く、それ以外は低め。後衛向き
黄枠:テクニック型 リアリティオーブに対応 器用か精神が高く、それ以外は低め。クリティカル率が高い
ただしあくまでこれは推測される傾向に過ぎず、また枠の色以上にキャラ別の強弱の影響が大きい。
キャラのタイプと同じ色のオーブ(対応するオーブ)を装備させると、対応していないものに比べて戦力の上昇幅が大きいだけで
対応していないから装備出来ない、というわけではない。オーブの合成を重ねて強化していくとその差も大きくなる。
戦闘力の基準は? †

ステータスの合計なので数値の伸び率が大きい赤枠や緑枠が高くなる傾向にある。※5月2日アップデートで平準化がなされました。
放置時の参考戦闘力を上回れば100%となり周回アイテムの回収率が最高になるが、だからといってボスに勝てるわけではないことに注意。
レベルで足りないときは装備以外にも各能力の上昇で戦闘力が上がるので、本を集めたりプレゼントを贈ったりして戦闘力を上げるとよい。
また、第1スキルのLV上昇ごとに戦闘力が800、必殺技は1200上がるように。強化・調整どちらもに役立ちます。
必殺技が使用されない †

必殺技はRank4以上で習得する。ゲームを進行させることににおいて非常に重要なスキル。序盤はレベル差のごり押しなどで何とかなるが
いずれボス戦では相手にデバフをかけられたり回復されつづけて負けたりとレベル・戦闘力が高いだけでは全く勝てない事態に陥ってしまうこともある。
とりあえずボス部隊一つ分はみんな必殺技が打てるようになれば大体何とかなるが、構成キャラが全員アタッカーでサポート要員がゼロ、のような
パーティーが偏りすぎてバランスが悪いといったようなことがないように注意されたし。しっかりバランスを考えて編成しよう。
ランクアップには各キャラの破片や万能破片が必要。
ちなみにRank3⇒Rank4の場合
SSR 破片合計 100個
SR 破片合計 75個
R 破片合計 50個
が、必要になる。
ただしR、SRキャラは取得時Rank2のため必殺技使用可能となるRank2⇒4まで、Rキャラは合計90個、SRキャラは合計135個の破片が必要
万能破片はどのキャラに使ったら良い? †

無課金の場合、圧倒的に優先されるのは『ボス戦において』主力キャラが『必殺技を打てる』ようにRANK4にすること。
そもそもアクティブスキルは発動率で分かるようにただの運ゲーに過ぎず、戦闘中一度も発動されないことも多い。
したがって必殺技に重きを置くべきであるが、ピックアップでない限りガチャで破片を必要数手に入れることはまずできないし
万能破片もイベント時を除けばほとんど手に入れることができないため、☆上げを行う際は熟慮が必要である。
こ
こ
現状ではイベント特級クリアを目指す場合、アヌビスなど攻デバフ・行動阻害を持ったキャラがおすすめされる。
デバフ効果が大幅に下方修正されたため、最優先ではなくなった。
特大ダメージ持ちは修正されても腐らないと思われるが、デバフや状態異常、バフは今後どの程度の効果が出るか判らないため注意が必要である。
イベントフル交換で1体は必殺技開放できるため、長い目でみて趣味で入れてしまうのも良い。
こ
"2020/09/06追記'' 現状においては必殺技解放が主な使いどころだと考えられる。(大型アップデートにてRANK7にステータス上昇が付いたため、優先度が変わる事も考えられる)
単体と全体のスキルの差が無いため、上昇率の高い(特大や大幅)必殺技効果が全体に及ぶキャラの優先度が高いといえる。(そのため、ルナテミス等の自己バフキャラの優先度は残念ながら低い)
具体的なキャラを挙げるとすれば、オボロの全体回復の必殺技やダイヤナの全体特大ダメージ+火傷などが強力といわれている。
装備は何を強化すればいい? †

基本的に装備に資材をつぎ込むよりはキャラのレベルを上げることを優先すべきである。
全部隊ある程度の効率で普段もイベントも回せるようになってからでも問題ない。一切していけないなどとは言わないが、すべてのリソースを装備に!とまでして強化する必要はない。
また普段のステージでドロップするのはRANK5までだが、イベント期間中は、手に入れたイベントアイテムを使って、交換所でRANK6以上の武器/防具と交換できる交換券を入手できる。ショップの【交換所へ】を押して、一番右にある[その他]で交換券を使って交換が可能。
こ
レートは交換券1枚でRANK6武器/防具・2枚でRANK7武器/防具・4枚でRANK8武器/防具一つとなっている。
イベントでは最大12枚ずつ手に入るが、もちろん優先すべきは圧倒的に万能破片なので余裕ができたら交換しよう。
ランクが上がるとどうなる? †

詳細は不明だが、放置時に入手できる効率が若干上がっていると報告あり。
部隊数はどうすれば増やせる? †

Rank20でチーム6、Rank35でチーム7が解放される。
2020/08/19のメンテより、Rank50でチーム8、Rank60でチーム9が解放されるようになった。
効率も大事だが、何より全部隊を出撃させておくことが一番重要である。
アクティブスキルのレベルを上げるとどうなる? †

発動率に関わると思われる。
10程度上げるとそれなりの回数スキルを使っているところが確認できる。
効果が上がるだけで発動率が変わらない事が確認出来た。また、アップデートでスキルの発動率が見れるようになった。
また、5/2アップデートより戦闘力も上がるようになりました。
戦闘中、発動されればラッキー程度に思っておくのが無難である。
各種ステータスはどんな効果があるの? †

○ステータス基礎値
ステータスの算出には以下のステータス基礎値を持ちます。
【体力】
HPに影響し、物理防御力に大きく影響
【筋力】
攻撃力に大きく影響
【敏捷】
速度に大きく影響
【器用】
クリティカル率に大きく影響
【知力】
必殺ゲージの増加量に大きく影響
【精神力】
エネルギー防御力に大きく影響
上記のほか、戦闘タイプによってステータスに影響する基礎値が異なります。
状態変化の効果がわからない? †

【やけど】
次のターンから開始時最大3回(要検証)割合ダメージ(最大HPの15%切捨)
【毒】
次のターンから開始時最大3回(要検証)割合ダメージ(最大HPの10%切捨)
【行動不能】
かかったターンと次のターン行動不可。ゲージもたまらない
【恐怖】
恐怖の効果は、効果発動中毎ターン対象の必殺ゲージを0にします。
【封印】
封印の効果は、効果発動中対象のスキル及び必殺技を使用不可能にします。
LVMAXに必要な資金とエナジーは? †

SSR 資金:4,797,910 エナジー:9,595,620
SR 資金:3,364,160 エナジー:6,728,170
R 資金:2,670,600 エナジー:5,341,080
ゲームが重たい †

現在google chrome系とは相性が悪いようです。
Edgeを使うと快適であるという報告が多数あります。
参考サイト(公式記事)https://www.l-games.jp/dmm/faq_detail/10 (PC版)
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UnityCacheは環境によっては数GB~10GB以上になることもあり、メモリをストレージに依存している場合などストレージが圧迫されすぎて必要なメモリが確保できなくなるケースもあります。
これを削除した後、リロードで起動できない場合は、正規のルートを構築するためにFANZA GAMESトップを経由してマイゲームなどから起動します。
ブラウザを長時間使用している場合、メモリ開放やブラウザの再起動で改善する場合もあります。
その他にも、あえてダウンクロックすることでメモリ使用量を抑えるという選択肢もあります。